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Insólito: Mario Bros en 14 kb de Javascript

miércoles, 9 de abril de 2008

Un programador ha realizado una versión de Mario Bros usando tan sólo 13 kb de Javascript. Entre otras cosas cuenta también con versiones con sonido...

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Juego Flash - Adictivo Bomb a Bomb

domingo, 6 de abril de 2008

Bomb a Bomb es un interesante juego de reacción en cadena.
El objetivo del juego es detonar suficientes bombas para pasar al siguiente nivel.
A medida que avanzas aparecerán nuevos tipos de bombas que harán el juego más interesante.
El juego cuenta con 40 niveles.

Click aquí para jugar.

Bomb a Bomb es un interesante juego de reacción en cadena.
El objetivo del juego es detonar suficientes bombas para pasar al siguiente nivel.
A medida que avanzas aparecerán nuevos tipos de bombas que harán el juego más interesante.
El juego cuenta con 40 niveles.

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Paris Hilton, ¿embarazada?

martes, 4 de marzo de 2008

La socialite Paris Hilton podría estar embarazada de su primer hijo, según reveló la prensa internacional.

Al parecer el padre podría ser el modelo Alex Vaggo, con quien la millonaria actriz anduvo en fechas pasadas, pese a que ahorita anda saliendo con el cuñado de Nicole Richie, Benji Madden.
El pasado 17 de febrero, en su cumpleaños, Paris rechazó tomar mas que una copa de la carísima champagne que le regalaron. Dicen que por cuenta del embarazo de dos meses.

AP - Paris Hilton

Paris Hilton, ¿embarazada?

La socialite Paris Hilton podría estar embarazada de su primer hijo, según reveló la prensa internacional.

Al parecer el padre podría ser el modelo Alex Vaggo, con quien la millonaria actriz anduvo en fechas pasadas, pese a que ahorita anda saliendo con el cuñado de Nicole Richie, Benji Madden.
El pasado 17 de febrero, en su cumpleaños, Paris rechazó tomar mas que una copa de la carísima champagne que le regalaron. Dicen que por cuenta del embarazo de dos meses.

AP - Paris Hilton

Según un medio de comunicación estadounidense, el 38 por ciento de los jugadores de computadores y consolas son mujeres. Los esposos y novios pasaron a un segundo lugar ya que
Torrie Dorell, aficionada a los videojuegos, dice: "las mujeres hacen parte de un número significativo de jugadores MMOS, juegos de acción, son muy buenas tiradoras", agrega "lo que falta son mujeres que estén detrás de esos videojuegos2.

Por este motivo, Dorell y varias colegas crearon G.I.R.L (jugadoras en vida real), un programa escolar que cada día atraen a un mayor número de mujeres jóvenes a la carrera de desarrollador de videojuegos.
Estudios y datos de ventas revelaron que el 55 por ciento de mujeres usan consolas portátiles, como Nintendo DS, y practican juegos sociales como "The Sims".

A pesar de que el número de mujeres jugadoras es alto, solo representan el 12 de la industria, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Debido a este auge y el ambicioso mercado que representan las mujeres, los creadores de videojuegos han decidido diversificar sus productos y ofrecerle a la audiencia femenina temas que se relacionen con ellas.
También el número de mujeres trabajando en la industria de los videojuegos ha crecido de manera considerable. Según Sherry Floyd, diseñadora de videojuegos en Seattle, la cuestión no es solo de videojuegos, el tema central es el marketing.

En el mercado ya están apareciendo las heroínas. "Cassie" o "Lara Croft" han sorprendido en las pantallas como luchadores igual de fuertes que los hombres solo que con un toque muy femenino: sensuales y atractivas, causando emoción en el género masculino.

Según Floyd las mujeres es el gran "ingrediente" que necesita el mercado. Este género se caracteriza por ser de grandes consumidoras y apasionadas por las compras.
Si las proyecciones son ciertas, los maridos y novios tendrán que idearse nuevas formas de atraer y cautivar a un género que cada día se vuelva más aficionado a los videojuegos.

Terra/Agencias

Según un medio de comunicación estadounidense, el 38 por ciento de los jugadores de computadores y consolas son mujeres. Los esposos y novios pasaron a un segundo lugar ya que
Torrie Dorell, aficionada a los videojuegos, dice: "las mujeres hacen parte de un número significativo de jugadores MMOS, juegos de acción, son muy buenas tiradoras", agrega "lo que falta son mujeres que estén detrás de esos videojuegos2.

Por este motivo, Dorell y varias colegas crearon G.I.R.L (jugadoras en vida real), un programa escolar que cada día atraen a un mayor número de mujeres jóvenes a la carrera de desarrollador de videojuegos.
Estudios y datos de ventas revelaron que el 55 por ciento de mujeres usan consolas portátiles, como Nintendo DS, y practican juegos sociales como "The Sims".

A pesar de que el número de mujeres jugadoras es alto, solo representan el 12 de la industria, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Debido a este auge y el ambicioso mercado que representan las mujeres, los creadores de videojuegos han decidido diversificar sus productos y ofrecerle a la audiencia femenina temas que se relacionen con ellas.
También el número de mujeres trabajando en la industria de los videojuegos ha crecido de manera considerable. Según Sherry Floyd, diseñadora de videojuegos en Seattle, la cuestión no es solo de videojuegos, el tema central es el marketing.

En el mercado ya están apareciendo las heroínas. "Cassie" o "Lara Croft" han sorprendido en las pantallas como luchadores igual de fuertes que los hombres solo que con un toque muy femenino: sensuales y atractivas, causando emoción en el género masculino.

Según Floyd las mujeres es el gran "ingrediente" que necesita el mercado. Este género se caracteriza por ser de grandes consumidoras y apasionadas por las compras.
Si las proyecciones son ciertas, los maridos y novios tendrán que idearse nuevas formas de atraer y cautivar a un género que cada día se vuelva más aficionado a los videojuegos.

Terra/Agencias

Da Vinci diseño de las piezas de Ajedrez?

martes, 26 de febrero de 2008

La Fundación Coronini Cronberg, propietaria del tratado sobre ajedrez más famoso del Renacimiento, atribuye el diseño de las 6 piezas del juego que aparecen dibujadas en dicho manuscrito a Leonardo da Vinci.

Este es el resultado de una investigación realizada por el escultor y arquitecto Franco Rocco, a quien la Fundación Coronini encargó que reprodujera un juego de piezas de ajedrez a partir de los dibujos del manuscrito, según explicaron hoy medios locales.



Rocco apunta que los dibujos que acompañan las jugadas de ajedrez del tratado "De Ludo Schacorum overo Schifanoia" escrito por el fraile Luca Bartolomeo Pacioli son obra de Leonardo da Vinci.

Estas ilustraciones representaban una gran novedad para la época ya que era común, hasta ese momento, utilizar letras para identificar cada una de las piezas del juego.

El manuscrito contiene 140 tableros y más de 1.400 dibujos de piezas, cuyo diseño original se atribuye al artista y científico italiano, aunque se apunta que en su mayoría fueron reproducidas por un amanuense.

Rocco asegura que existen muchos indicios que sustentan su afirmación sobre la autoría de las piezas, como el uso de la proporción áurea en su diseño, una técnica que busca el equilibrio en las figuras humanas y que era una de las grandes obsesiones de da Vinci.

El arquitecto también tiene en cuenta que da Vinci y el fraile Pacioli fueron amigos, que habían colaborado con anterioridad y que el polifacético artista era un aficionado al ajedrez.

A pesar de todos los indicios presentados por Rocco, la Fundación Coronini ha pedido al mayor experto sobre Leonardo da Vinci, Carlo Pedretti, que confirme la autoría de los dibujos.
(Fuente http://www.terra.com.pe)

La Fundación Coronini Cronberg, propietaria del tratado sobre ajedrez más famoso del Renacimiento, atribuye el diseño de las 6 piezas del juego que aparecen dibujadas en dicho manuscrito a Leonardo da Vinci.

Este es el resultado de una investigación realizada por el escultor y arquitecto Franco Rocco, a quien la Fundación Coronini encargó que reprodujera un juego de piezas de ajedrez a partir de los dibujos del manuscrito, según explicaron hoy medios locales.



Rocco apunta que los dibujos que acompañan las jugadas de ajedrez del tratado "De Ludo Schacorum overo Schifanoia" escrito por el fraile Luca Bartolomeo Pacioli son obra de Leonardo da Vinci.

Estas ilustraciones representaban una gran novedad para la época ya que era común, hasta ese momento, utilizar letras para identificar cada una de las piezas del juego.

El manuscrito contiene 140 tableros y más de 1.400 dibujos de piezas, cuyo diseño original se atribuye al artista y científico italiano, aunque se apunta que en su mayoría fueron reproducidas por un amanuense.

Rocco asegura que existen muchos indicios que sustentan su afirmación sobre la autoría de las piezas, como el uso de la proporción áurea en su diseño, una técnica que busca el equilibrio en las figuras humanas y que era una de las grandes obsesiones de da Vinci.

El arquitecto también tiene en cuenta que da Vinci y el fraile Pacioli fueron amigos, que habían colaborado con anterioridad y que el polifacético artista era un aficionado al ajedrez.

A pesar de todos los indicios presentados por Rocco, la Fundación Coronini ha pedido al mayor experto sobre Leonardo da Vinci, Carlo Pedretti, que confirme la autoría de los dibujos.
(Fuente http://www.terra.com.pe)

Escelente Juego adictivo en flash

domingo, 16 de septiembre de 2007

Si bien es cierto que ya hay juegos con extraordinarias gráficas y niveles sorprendentes, no podemos dejar a un lado lo sencillo, que muchas veces, puede llegar a divertirnos mucho más. Como Paintball, un divertido y altamente adictivo juego en flash. El juego es bastante sencillo, deberemos dibujar el camino para guiar a la bolita roja hasta el cuadro rojo, se escucha bastante sencillo pero conforme vamos avanzando de niveles la cosa se complica un poco.

Los comandos del juego son:

Barra espaciadora: Liberar la bolita.
Letra C: Borrar las líneas que hemos dibujado.
Letra R: Reiniciar el nivel

.playball.JPG

Escelente Juego adictivo en flash

Si bien es cierto que ya hay juegos con extraordinarias gráficas y niveles sorprendentes, no podemos dejar a un lado lo sencillo, que muchas veces, puede llegar a divertirnos mucho más. Como Paintball, un divertido y altamente adictivo juego en flash. El juego es bastante sencillo, deberemos dibujar el camino para guiar a la bolita roja hasta el cuadro rojo, se escucha bastante sencillo pero conforme vamos avanzando de niveles la cosa se complica un poco.

Los comandos del juego son:

Barra espaciadora: Liberar la bolita.
Letra C: Borrar las líneas que hemos dibujado.
Letra R: Reiniciar el nivel

.playball.JPG

'World of Warcraft' supera 9 millones de suscriptores

miércoles, 25 de julio de 2007

Cuando los usuarios expresan sus dudas sobre la viabilidad y el éxito real de mundo virtuales como Second Life, la compañía Blizzard Entertainment, desarrolladora del videojuego World of Warcraft, ha anunciado que este título ha superado los 9 millones de suscriptores en todo el mundo.

Al contrario que en Second Life, en la que un usuario puede crear todos los perfiles que desee y no volver a entrar en el juego, desde Blizzard se asegura que la cifra de usuarios de World of Warcraft es auténtica.

Según la compañía, por suscriptor se entiende a las personas que han pagado una cuota, que disponen de una tarjeta prepago activa para jugar al título o que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes.

La cifra de 9 millones excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas; y también las tarjetas prepago vencidas.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

La primera expansión de este título ha conseguido vender casi 2,4 millones de copias en 24 horas y 3,5 millones el primer mes.

A ello se suma que esta cifra es previsible que aumente próximamente cuando se lance WoW The Burning Crusade en China.

Desde su presentación en EE UU en 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG (juego de rol multijugador online) más popular del mundo. En 2005 y 2006 fue el juego de PC más vendido.

Cuando los usuarios expresan sus dudas sobre la viabilidad y el éxito real de mundo virtuales como Second Life, la compañía Blizzard Entertainment, desarrolladora del videojuego World of Warcraft, ha anunciado que este título ha superado los 9 millones de suscriptores en todo el mundo.

Al contrario que en Second Life, en la que un usuario puede crear todos los perfiles que desee y no volver a entrar en el juego, desde Blizzard se asegura que la cifra de usuarios de World of Warcraft es auténtica.

Según la compañía, por suscriptor se entiende a las personas que han pagado una cuota, que disponen de una tarjeta prepago activa para jugar al título o que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes.

La cifra de 9 millones excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas; y también las tarjetas prepago vencidas.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

La primera expansión de este título ha conseguido vender casi 2,4 millones de copias en 24 horas y 3,5 millones el primer mes.

A ello se suma que esta cifra es previsible que aumente próximamente cuando se lance WoW The Burning Crusade en China.

Desde su presentación en EE UU en 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG (juego de rol multijugador online) más popular del mundo. En 2005 y 2006 fue el juego de PC más vendido.

Transformers: The Game - El trailer oficial

jueves, 3 de mayo de 2007

Ya salió el trailer del juego oficial de los Transformers. Aunque a algunos no les colma las espectativas, esperemos a que salga el juego.

*Si no puewdes ver el video, has click en éste enlace.

Ya salió el trailer del juego oficial de los Transformers. Aunque a algunos no les colma las espectativas, esperemos a que salga el juego.

*Si no puewdes ver el video, has click en éste enlace.